บันทึกการเรียนครั้งที่ 18

วันจันทร์  ที่ 30 เมษายน  2564 เวลา 14:30-17:30 น.







ความรู้ที่ได้รับ

การเรียนรู้ภาษาสามารถเกิดขึ้นได้ทุกวัยซึ่ง “วัยเด็ก” มีความเหมาะสมมากที่สุด เพราะการเรียนรู้ของพวกเขามีความเป็น “ธรรมชาติ” มากกว่าวัยผู้ใหญ่ มักจะเรียนรู้คำศัพท์หรือประโยคใหม่ๆผ่านกิจกรรม“การเล่น” โดยไม่รู้ตัว พัฒนาการพูดบทสนทนาผ่านการ “จดจำ” และ “เลียนแบบ” จากบริบทที่อยู่รอบข้าง“ไม่ค่อยกลัวต่อความผิดพลาด”ในการใช้ภาษาและ “พร้อมที่จะเรียนรู้จากความผิดพลาดนั้นๆ”มีเวลาและโอกาสที่จะอยู่ใน “บริบทที่มีการใช้ภาษา” เช่น โรงเรียนที่มีการเรียนการสอนโดยใช้ภาษาที่สองควบคู่กับภาษาแม่(ภาษาประจำชาติ)มากกว่าวัยผู้ใหญ่ อีกทั้ง“สมอง” มีการเจริญเติบโตและพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว เหล่านี้เป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งเสริมให้เด็กๆพัฒนาทักษะทางภาษาได้เป็นอย่างดี และเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งไปจนกระทั่งเมื่อเป็นผู้ใหญ่

นอกจากเป็นประโยชน์ต่อการสื่อสารและสร้างความเข้าใจร่วมกันแล้ว การเรียนรู้ภาษายังช่วยพัฒนาทักษะในการทำงานที่มีความหลากหลายในเวลาเดียวกัน การตัดสินใจ การจดจำและการสังเกตในรายละเอียดต่างๆ เพิ่มแนวโน้มในการทำข้อสอบที่ได้คะแนนสูงขึ้น และป้องกันความเสี่ยงต่อการเป็นโรคอัลไซเมอร์และโรคสมองเสื่อมอีกด้วย ซึ่งเราสามารถพัฒนาเด็กๆให้ใช้สองภาษาได้โดย

1. สนทนาโดยใช้ภาษาแรกและภาษาที่สองควบคู่กันอยู่บ่อยครั้งในชีวิตประจำวัน

2. ไม่กดดันในการพัฒนาการใช้ภาษาที่สองจนเกินไป พร้อมทั้งให้กำลังใจและคำแนะนำที่เหมาะสม

3. เมื่อพวกเขาใช้ภาษาที่สองโดยไม่ถูกต้องควรแก้ไขโดยพูดประโยคใหม่ที่ถูกต้องแทนและไม่ให้รู้สึกว่าการใช้ภาษามีความผิดพลาดซึ่งทำให้ไม่รู้สึกเสียกำลังใจและจดจำประโยคใหม่โดยอัตโนมัติ

4. เป็นแบบอย่างที่ดีในการพัฒนาการใช้ภาษาที่สองให้กับพวกเขา เช่น พัฒนาตนเองอยู่ตลอดเวลา ใช้ภาษาที่สองอยู่บ่อยครั้งเพื่อให้พวกเขาจดจำและเลียนแบบพฤติกรรม

            5. ส่งเสริมให้มีโอกาสได้พัฒนาการใช้ภาษาที่สองผ่านสื่อ เช่น การสนทนา หนังสือ เพลง โทรทัศน์ วิดีโอคอร์สเรียนภาษา หรือในบริบทเช่น ต่างประเทศ สถานที่ท่องเที่ยว ร้านอาหาร ร้านขายของที่มีการใช้ภาษานั้นๆอยู่ 

เกมการศึกษา

เป็นนวัตกรรมสื่อการเรียนรู้รูปแบบใหม่ที่ออกแบบและสอดแทรกเนื้อหาบทเรียนลงไปในเกม ให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ลงมือเล่นและฝึกปฏิบัติในการเรียนรู้ด้วยตนเอง โดยในขณะที่ลงมือเล่นผู้เรียนจะได้รับทักษะ และความรู้จากเนื้อหาบทเรียนไปด้วยขณะที่เล่น เกมมักมีสถานการณ์จำลองเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เรียน เพื่อให้ผู้เรียนรู้สึกท้าทายและอยากที่จะเล่น

การนำไปใช้ : ใช้ควบคู่กับการจัดกิจกรรมต่างๆให้กับเด็ก

 

การประเมิน

ประเมินตนเอง : เข้าร่วมการสัมมนา

ประเมินเพื่อน ให้ความร่วมมือในการร่วมแสดงความคิดเห็น มีส่วนร่วมในการนำเสนอ

ประเมินอาจารย์ : ให้นักศึกษาวางแผนการทำงาน ให้แนวทาง

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น

  บันทึกการเรียนครั้งที่ 20 อาจารย์ได้ให้สรุปบทที่ 9 และบทที่ 10 ทำเป็น แผนผังภาพ (MAP) สรุปบทที่ 9  สรุปบทที่ 10 การประเมิน ประเมินตนเอ...